// using UnityEditor;
//
// #if UNITY_EDITOR
// [CustomEditor(typeof(UXGroup))]
// public class UXGroupEditor : Editor
// {
//     private SerializedProperty m_AllowSwitchOff;
//     private SerializedProperty m_Buttons;
//     private SerializedProperty m_OnSelectedChanged;
//
//     private void OnEnable()
//     {
//         m_AllowSwitchOff = serializedObject.FindProperty("m_AllowSwitchOff");
//         m_Buttons = serializedObject.FindProperty("m_Buttons");
//         m_OnSelectedChanged = serializedObject.FindProperty("onSelectedChanged");
//     }
//
//     public override void OnInspectorGUI()
//     {
//         serializedObject.Update();
//
//         EditorGUILayout.PropertyField(m_AllowSwitchOff);
//         EditorGUILayout.PropertyField(m_Buttons, true);
//         EditorGUILayout.PropertyField(m_OnSelectedChanged);
//
//         serializedObject.ApplyModifiedProperties();
//     }
// }
// #endif
