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2842e19006
@ -113,32 +113,42 @@ public class UXButton : UIBehaviour, IButton,
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#region Unity Lifecycle
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#region Unity Lifecycle
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protected override void Awake()
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base.Awake();
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Initlize();
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}
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#if UNITY_EDITOR
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#if UNITY_EDITOR
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protected override void OnValidate()
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protected override void OnValidate()
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{
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{
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base.OnValidate();
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base.OnValidate();
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if (!Application.isPlaying)
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if (!Application.isPlaying)
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{
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{
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_boardEvent = true;
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Initlize();
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_waitTimeFadeDuration = new WaitForSeconds(
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Mathf.Max(0.01f, m_TransitionData.colors.fadeDuration));
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_animTriggerIDs.Clear();
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_animResetTriggerIDs.Clear();
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var triggers = m_TransitionData.animationTriggers;
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AddTriggerID(triggers.normalTrigger);
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AddTriggerID(triggers.highlightedTrigger);
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AddTriggerID(triggers.pressedTrigger);
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AddTriggerID(triggers.selectedTrigger);
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AddTriggerID(triggers.disabledTrigger);
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UpdateVisualState(m_SelectionState, true);
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}
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}
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}
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}
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#endif // if UNITY_EDITOR
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#endif // if UNITY_EDITOR
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protected void Initlize()
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{
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_boardEvent = true;
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_waitTimeFadeDuration = new WaitForSeconds(
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Mathf.Max(0.01f, m_TransitionData.colors.fadeDuration));
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_animTriggerIDs.Clear();
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_animResetTriggerIDs.Clear();
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var triggers = m_TransitionData.animationTriggers;
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AddTriggerID(triggers.normalTrigger);
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AddTriggerID(triggers.highlightedTrigger);
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AddTriggerID(triggers.pressedTrigger);
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AddTriggerID(triggers.selectedTrigger);
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AddTriggerID(triggers.disabledTrigger);
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UpdateVisualState(m_SelectionState, true);
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}
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protected override void OnDestroy()
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protected override void OnDestroy()
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{
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{
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if (_resetRoutine != null)
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if (_resetRoutine != null)
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