remove uxslider

This commit is contained in:
陈思海 2025-12-22 11:30:24 +08:00
parent e0d8f77730
commit f74c1b5ada
3 changed files with 0 additions and 622 deletions

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: b940f76ec6e9b0a45a47464a6f3d9616
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,603 +0,0 @@
// using AlicizaX.UI.Extension;
// using UnityEngine.EventSystems;
// using Direction = UnityEngine.UI.Slider.Direction;
//
// namespace UnityEngine.UI
// {
// [ExecuteAlways]
// [RequireComponent(typeof(RectTransform))]
// public class UXSlider : UXSelectable, IDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, ICanvasElement
// {
// [SerializeField] private RectTransform m_FillRect;
//
// public RectTransform fillRect
// {
// get { return m_FillRect; }
// set
// {
// if (SetPropertyUtility.SetClass(ref m_FillRect, value))
// {
// UpdateCachedReferences();
// UpdateVisuals();
// }
// }
// }
//
// [SerializeField] private RectTransform m_HandleRect;
//
// public RectTransform handleRect
// {
// get { return m_HandleRect; }
// set
// {
// if (SetPropertyUtility.SetClass(ref m_HandleRect, value))
// {
// UpdateCachedReferences();
// UpdateVisuals();
// }
// }
// }
//
// [Space] [SerializeField] private Slider.Direction m_Direction = Slider.Direction.LeftToRight;
//
// public Slider.Direction direction
// {
// get { return m_Direction; }
// set
// {
// if (SetPropertyUtility.SetStruct(ref m_Direction, value)) UpdateVisuals();
// }
// }
//
// [SerializeField] private float m_MinValue = 0;
//
// public float minValue
// {
// get { return m_MinValue; }
// set
// {
// if (SetPropertyUtility.SetStruct(ref m_MinValue, value))
// {
// Set(m_Value);
// UpdateVisuals();
// }
// }
// }
//
// [SerializeField] private float m_MaxValue = 1;
//
// public float maxValue
// {
// get { return m_MaxValue; }
// set
// {
// if (SetPropertyUtility.SetStruct(ref m_MaxValue, value))
// {
// Set(m_Value);
// UpdateVisuals();
// }
// }
// }
//
// [SerializeField] private bool m_WholeNumbers = false;
//
// public bool wholeNumbers
// {
// get { return m_WholeNumbers; }
// set
// {
// if (SetPropertyUtility.SetStruct(ref m_WholeNumbers, value))
// {
// Set(m_Value);
// UpdateVisuals();
// }
// }
// }
//
// [Space] [SerializeField] protected float m_Value;
//
// public virtual float value
// {
// get { return wholeNumbers ? Mathf.Round(m_Value) : m_Value; }
// set { Set(value); }
// }
//
// public virtual void SetValueWithoutNotify(float input)
// {
// Set(input, false);
// }
//
// public float normalizedValue
// {
// get
// {
// if (Mathf.Approximately(minValue, maxValue))
// return 0;
// return Mathf.InverseLerp(minValue, maxValue, value);
// }
// set { this.value = Mathf.Lerp(minValue, maxValue, value); }
// }
//
// [Space] [SerializeField] private Slider.SliderEvent m_OnValueChanged = new Slider.SliderEvent();
//
// public Slider.SliderEvent onValueChanged
// {
// get { return m_OnValueChanged; }
// set { m_OnValueChanged = value; }
// }
//
// // --- SMOOTHING FIELDS ---
// [Space]
// [SerializeField] private bool m_SmoothMovement = false;
// [SerializeField] private float m_SmoothSpeed = 8f; // value-per-second, larger=faster
//
// public bool smoothMovement
// {
// get { return m_SmoothMovement; }
// set { m_SmoothMovement = value; }
// }
//
// /// <summary>
// /// 平滑移动目标值(只有当 smoothMovement && !wholeNumbers 时生效)
// /// </summary>
// protected float m_TargetValue;
// protected bool m_IsSmoothMoving = false;
// // ------------------------
//
// private Image m_FillImage;
// private Transform m_FillTransform;
// private RectTransform m_FillContainerRect;
// private Transform m_HandleTransform;
// private RectTransform m_HandleContainerRect;
//
// private Vector2 m_Offset = Vector2.zero;
//
// #pragma warning disable 649
// private DrivenRectTransformTracker m_Tracker;
// #pragma warning restore 649
//
// private bool m_DelayedUpdateVisuals = false;
//
// float stepSize
// {
// get { return wholeNumbers ? 1 : (maxValue - minValue) * 0.1f; }
// }
//
// protected UXSlider()
// {
// }
// #if UNITY_EDITOR
// protected override void OnValidate()
// {
// base.OnValidate();
// if (wholeNumbers)
// {
// m_MinValue = Mathf.Round(m_MinValue);
// m_MaxValue = Mathf.Round(m_MaxValue);
// }
//
// //Onvalidate is called before OnEnabled. We need to make sure not to touch any other objects before OnEnable is run.
// if (IsActive())
// {
// UpdateCachedReferences();
// // Update rects in next update since other things might affect them even if value didn't change.
// m_DelayedUpdateVisuals = true;
// }
//
// if (!UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(this) && !Application.isPlaying)
// CanvasUpdateRegistry.RegisterCanvasElementForLayoutRebuild(this);
// }
// #endif
//
// protected override void OnEnable()
// {
// base.OnEnable();
// UpdateCachedReferences();
// Set(m_Value, false);
// // Update rects since they need to be initialized correctly.
// UpdateVisuals();
// // 初始化 target
// m_TargetValue = m_Value;
// m_IsSmoothMoving = false;
// }
//
// protected override void OnDisable()
// {
// m_Tracker.Clear();
// base.OnDisable();
// }
//
// protected virtual void Update()
// {
// if (m_DelayedUpdateVisuals)
// {
// m_DelayedUpdateVisuals = false;
// Set(m_Value, false);
// UpdateVisuals();
// }
//
// // 处理平滑移动(仅当开启时)
// if (m_IsSmoothMoving)
// {
// // 如果 wholeNumbers 为 true则取消平滑直接设置最终值避免小数
// if (wholeNumbers)
// {
// m_IsSmoothMoving = false;
// Set(m_TargetValue);
// }
// else
// {
// float maxDelta = m_SmoothSpeed * Time.unscaledDeltaTime;
// float newValue = Mathf.MoveTowards(m_Value, m_TargetValue, maxDelta);
// // 使用 Set 来保持更新视觉并触发回调(会在数值改变时触发)
// Set(newValue);
// if (Mathf.Approximately(newValue, m_TargetValue))
// {
// m_IsSmoothMoving = false;
// // 确保最终值精确到目标(避免浮点残留)
// Set(m_TargetValue);
// }
// }
// }
// }
//
// protected override void OnDidApplyAnimationProperties()
// {
// m_Value = ClampValue(m_Value);
// float oldNormalizedValue = normalizedValue;
// if (m_FillContainerRect != null)
// {
// if (m_FillImage != null && m_FillImage.type == Image.Type.Filled)
// oldNormalizedValue = m_FillImage.fillAmount;
// else
// oldNormalizedValue = (reverseValue ? 1 - m_FillRect.anchorMin[(int)axis] : m_FillRect.anchorMax[(int)axis]);
// }
// else if (m_HandleContainerRect != null)
// oldNormalizedValue = (reverseValue ? 1 - m_HandleRect.anchorMin[(int)axis] : m_HandleRect.anchorMin[(int)axis]);
//
// UpdateVisuals();
//
// if (oldNormalizedValue != normalizedValue)
// {
// UISystemProfilerApi.AddMarker("Slider.value", this);
// onValueChanged.Invoke(m_Value);
// }
//
// // UUM-34170 Apparently, some properties on slider such as IsInteractable and Normalcolor Animation is broken.
// // We need to call base here to render the animation on Scene
// base.OnDidApplyAnimationProperties();
// }
//
// void UpdateCachedReferences()
// {
// if (m_FillRect && m_FillRect != (RectTransform)transform)
// {
// m_FillTransform = m_FillRect.transform;
// m_FillImage = m_FillRect.GetComponent<Image>();
// if (m_FillTransform.parent != null)
// m_FillContainerRect = m_FillTransform.parent.GetComponent<RectTransform>();
// }
// else
// {
// m_FillRect = null;
// m_FillContainerRect = null;
// m_FillImage = null;
// }
//
// if (m_HandleRect && m_HandleRect != (RectTransform)transform)
// {
// m_HandleTransform = m_HandleRect.transform;
// if (m_HandleTransform.parent != null)
// m_HandleContainerRect = m_HandleTransform.parent.GetComponent<RectTransform>();
// }
// else
// {
// m_HandleRect = null;
// m_HandleContainerRect = null;
// }
// }
//
// float ClampValue(float input)
// {
// float newValue = Mathf.Clamp(input, minValue, maxValue);
// if (wholeNumbers)
// newValue = Mathf.Round(newValue);
// return newValue;
// }
//
// protected virtual void Set(float input, bool sendCallback = true)
// {
// // Clamp the input
// float newValue = ClampValue(input);
//
// // If the stepped value doesn't match the last one, it's time to update
// if (m_Value == newValue)
// return;
//
// m_Value = newValue;
// UpdateVisuals();
// if (sendCallback)
// {
// UISystemProfilerApi.AddMarker("Slider.value", this);
// m_OnValueChanged.Invoke(newValue);
// }
// }
//
// protected override void OnRectTransformDimensionsChange()
// {
// base.OnRectTransformDimensionsChange();
// if (!IsActive())
// return;
//
// UpdateVisuals();
// }
//
// enum Axis
// {
// Horizontal = 0,
// Vertical = 1
// }
//
// Axis axis
// {
// get { return (m_Direction == Direction.LeftToRight || m_Direction == Direction.RightToLeft) ? Axis.Horizontal : Axis.Vertical; }
// }
//
// bool reverseValue
// {
// get { return m_Direction == Direction.RightToLeft || m_Direction == Direction.TopToBottom; }
// }
//
//
// private void UpdateVisuals()
// {
// #if UNITY_EDITOR
// if (!Application.isPlaying)
// UpdateCachedReferences();
// #endif
//
// m_Tracker.Clear();
//
// if (m_FillContainerRect != null)
// {
// m_Tracker.Add(this, m_FillRect, DrivenTransformProperties.Anchors);
// Vector2 anchorMin = Vector2.zero;
// Vector2 anchorMax = Vector2.one;
//
// if (m_FillImage != null && m_FillImage.type == Image.Type.Filled)
// {
// m_FillImage.fillAmount = normalizedValue;
// }
// else
// {
// if (reverseValue)
// anchorMin[(int)axis] = 1 - normalizedValue;
// else
// anchorMax[(int)axis] = normalizedValue;
// }
//
// m_FillRect.anchorMin = anchorMin;
// m_FillRect.anchorMax = anchorMax;
// }
//
// if (m_HandleContainerRect != null)
// {
// m_Tracker.Add(this, m_HandleRect, DrivenTransformProperties.Anchors);
// Vector2 anchorMin = Vector2.zero;
// Vector2 anchorMax = Vector2.one;
// anchorMin[(int)axis] = anchorMax[(int)axis] = (reverseValue ? (1 - normalizedValue) : normalizedValue);
// m_HandleRect.anchorMin = anchorMin;
// m_HandleRect.anchorMax = anchorMax;
// }
// }
//
// void UpdateDrag(PointerEventData eventData, Camera cam)
// {
// RectTransform clickRect = m_HandleContainerRect ?? m_FillContainerRect;
// if (clickRect != null && clickRect.rect.size[(int)axis] > 0)
// {
// Vector2 position = Vector2.zero;
// if (!MultipleDisplayUtilities.GetRelativeMousePositionForDrag(eventData, ref position))
// return;
//
// Vector2 localCursor;
// if (!RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(clickRect, position, cam, out localCursor))
// return;
// localCursor -= clickRect.rect.position;
//
// float val = Mathf.Clamp01((localCursor - m_Offset)[(int)axis] / clickRect.rect.size[(int)axis]);
// normalizedValue = (reverseValue ? 1f - val : val);
// }
// }
//
// private bool MayDrag(PointerEventData eventData)
// {
// return IsActive() && IsInteractable() && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left;
// }
//
// public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
// {
// if (!MayDrag(eventData))
// return;
//
// base.OnPointerDown(eventData);
//
// // 取消任何平滑移动(开始拖拽时)
// m_IsSmoothMoving = false;
// m_TargetValue = m_Value;
//
// m_Offset = Vector2.zero;
// if (m_HandleContainerRect != null && RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(m_HandleRect, eventData.pointerPressRaycast.screenPosition, eventData.enterEventCamera))
// {
// Vector2 localMousePos;
// if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(m_HandleRect, eventData.pointerPressRaycast.screenPosition, eventData.pressEventCamera, out localMousePos))
// m_Offset = localMousePos;
// }
// else
// {
// // Outside the slider handle - jump to this point instead
// UpdateDrag(eventData, eventData.pressEventCamera);
// }
// }
//
// public void OnDrag(PointerEventData eventData)
// {
// if (!MayDrag(eventData))
// return;
// // 拖拽也取消平滑
// m_IsSmoothMoving = false;
// m_TargetValue = m_Value;
// UpdateDrag(eventData, eventData.pressEventCamera);
// }
//
// public override void OnMove(AxisEventData eventData)
// {
// if (!IsActive() || !IsInteractable())
// {
// base.OnMove(eventData);
// return;
// }
//
// // 基准值:如果当前已经在平滑移动中,累加到 target 上;否则从当前 value 开始。
// float currentBase = m_IsSmoothMoving ? m_TargetValue : value;
//
// switch (eventData.moveDir)
// {
// case MoveDirection.Left:
// if (axis == Axis.Horizontal && FindSelectableOnLeft() == null)
// {
// float dest = ClampValue(reverseValue ? currentBase + stepSize : currentBase - stepSize);
// if (m_SmoothMovement && !wholeNumbers)
// {
// m_TargetValue = dest;
// m_IsSmoothMoving = true;
// }
// else
// {
// Set(dest);
// }
// }
// else
// base.OnMove(eventData);
// break;
// case MoveDirection.Right:
// if (axis == Axis.Horizontal && FindSelectableOnRight() == null)
// {
// float dest = ClampValue(reverseValue ? currentBase - stepSize : currentBase + stepSize);
// if (m_SmoothMovement && !wholeNumbers)
// {
// m_TargetValue = dest;
// m_IsSmoothMoving = true;
// }
// else
// {
// Set(dest);
// }
// }
// else
// base.OnMove(eventData);
// break;
// case MoveDirection.Up:
// if (axis == Axis.Vertical && FindSelectableOnUp() == null)
// {
// float dest = ClampValue(reverseValue ? currentBase - stepSize : currentBase + stepSize);
// if (m_SmoothMovement && !wholeNumbers)
// {
// m_TargetValue = dest;
// m_IsSmoothMoving = true;
// }
// else
// {
// Set(dest);
// }
// }
// else
// base.OnMove(eventData);
// break;
// case MoveDirection.Down:
// if (axis == Axis.Vertical && FindSelectableOnDown() == null)
// {
// float dest = ClampValue(reverseValue ? currentBase + stepSize : currentBase - stepSize);
// if (m_SmoothMovement && !wholeNumbers)
// {
// m_TargetValue = dest;
// m_IsSmoothMoving = true;
// }
// else
// {
// Set(dest);
// }
// }
// else
// base.OnMove(eventData);
// break;
// }
// }
//
// public override UXSelectable FindSelectableOnLeft()
// {
// if (navigation.mode == UXNavigation.Mode.Automatic && axis == Axis.Horizontal)
// return null;
// return base.FindSelectableOnLeft();
// }
//
// public override UXSelectable FindSelectableOnRight()
// {
// if (navigation.mode == UXNavigation.Mode.Automatic && axis == Axis.Horizontal)
// return null;
// return base.FindSelectableOnRight();
// }
//
// public override UXSelectable FindSelectableOnUp()
// {
// if (navigation.mode == UXNavigation.Mode.Automatic && axis == Axis.Vertical)
// return null;
// return base.FindSelectableOnUp();
// }
//
// public override UXSelectable FindSelectableOnDown()
// {
// if (navigation.mode == UXNavigation.Mode.Automatic && axis == Axis.Vertical)
// return null;
// return base.FindSelectableOnDown();
// }
//
//
// public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)
// {
// eventData.useDragThreshold = false;
// }
//
// public void SetDirection(Direction direction, bool includeRectLayouts)
// {
// Axis oldAxis = axis;
// bool oldReverse = reverseValue;
// this.direction = direction;
//
// if (!includeRectLayouts)
// return;
//
// if (axis != oldAxis)
// RectTransformUtility.FlipLayoutAxes(transform as RectTransform, true, true);
//
// if (reverseValue != oldReverse)
// RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis(transform as RectTransform, (int)axis, true, true);
// }
//
// public void Rebuild(CanvasUpdate executing)
// {
// #if UNITY_EDITOR
// if (executing == CanvasUpdate.Prelayout)
// onValueChanged.Invoke(value);
// #endif
// }
//
// public void LayoutComplete()
// {
// }
//
// public void GraphicUpdateComplete()
// {
// }
// }
// }

View File

@ -1,11 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 000a654558f849878601d3b0ed350623
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {fileID: 2800000, guid: dfe8ade815753dc4d9ca3ce5d981cb91, type: 3}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant: