// using UnityEditor; // // #if UNITY_EDITOR // [CustomEditor(typeof(UXGroup))] // public class UXGroupEditor : Editor // { // private SerializedProperty m_AllowSwitchOff; // private SerializedProperty m_Buttons; // private SerializedProperty m_OnSelectedChanged; // // private void OnEnable() // { // m_AllowSwitchOff = serializedObject.FindProperty("m_AllowSwitchOff"); // m_Buttons = serializedObject.FindProperty("m_Buttons"); // m_OnSelectedChanged = serializedObject.FindProperty("onSelectedChanged"); // } // // public override void OnInspectorGUI() // { // serializedObject.Update(); // // EditorGUILayout.PropertyField(m_AllowSwitchOff); // EditorGUILayout.PropertyField(m_Buttons, true); // EditorGUILayout.PropertyField(m_OnSelectedChanged); // // serializedObject.ApplyModifiedProperties(); // } // } // #endif