namespace UnityEngine
{
public static class UnityEngineVector2Extension
{
///
/// 取 的 (x, y) 转换为 的 (x, 0, y)。
///
/// 要转换的 Vector2。
/// 转换后的 Vector3。
public static Vector3 ToVector3(this Vector2 vector2)
{
return new Vector3(vector2.x, 0f, vector2.y);
}
///
/// 取 的 (x, y) 和给定参数 y 转换为 的 (x, 参数 y, y)。
///
/// 要转换的 Vector2。
/// Vector3 的 y 值。
/// 转换后的 Vector3。
public static Vector3 ToVector3(this Vector2 vector2, float y)
{
return new Vector3(vector2.x, y, vector2.y);
}
}
}