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13 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Runtime.InteropServices;
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|
namespace AlicizaX
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{
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|
/// <summary>
|
|
/// 游戏框架链表类。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <typeparam name="T">指定链表的元素类型。</typeparam>
|
|
public sealed class GameFrameworkLinkedList<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable
|
|
{
|
|
private readonly LinkedList<T> m_LinkedList;
|
|
private readonly Queue<LinkedListNode<T>> m_CachedNodes;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 初始化游戏框架链表类的新实例。
|
|
/// </summary>
|
|
public GameFrameworkLinkedList()
|
|
{
|
|
m_LinkedList = new LinkedList<T>();
|
|
m_CachedNodes = new Queue<LinkedListNode<T>>();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取链表中实际包含的结点数量。
|
|
/// </summary>
|
|
public int Count
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return m_LinkedList.Count;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取链表结点缓存数量。
|
|
/// </summary>
|
|
public int CachedNodeCount
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return m_CachedNodes.Count;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取链表的第一个结点。
|
|
/// </summary>
|
|
public LinkedListNode<T> First
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return m_LinkedList.First;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取链表的最后一个结点。
|
|
/// </summary>
|
|
public LinkedListNode<T> Last
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return m_LinkedList.Last;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取一个值,该值指示 ICollection`1 是否为只读。
|
|
/// </summary>
|
|
public bool IsReadOnly
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return ((ICollection<T>)m_LinkedList).IsReadOnly;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取可用于同步对 ICollection 的访问的对象。
|
|
/// </summary>
|
|
public object SyncRoot
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return ((ICollection)m_LinkedList).SyncRoot;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。
|
|
/// </summary>
|
|
public bool IsSynchronized
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return ((ICollection)m_LinkedList).IsSynchronized;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表中指定的现有结点后添加包含指定值的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">指定的现有结点。</param>
|
|
/// <param name="value">指定值。</param>
|
|
/// <returns>包含指定值的新结点。</returns>
|
|
public LinkedListNode<T> AddAfter(LinkedListNode<T> node, T value)
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> newNode = AcquireNode(value);
|
|
m_LinkedList.AddAfter(node, newNode);
|
|
return newNode;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表中指定的现有结点后添加指定的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">指定的现有结点。</param>
|
|
/// <param name="newNode">指定的新结点。</param>
|
|
public void AddAfter(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode)
|
|
{
|
|
m_LinkedList.AddAfter(node, newNode);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表中指定的现有结点前添加包含指定值的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">指定的现有结点。</param>
|
|
/// <param name="value">指定值。</param>
|
|
/// <returns>包含指定值的新结点。</returns>
|
|
public LinkedListNode<T> AddBefore(LinkedListNode<T> node, T value)
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> newNode = AcquireNode(value);
|
|
m_LinkedList.AddBefore(node, newNode);
|
|
return newNode;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表中指定的现有结点前添加指定的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">指定的现有结点。</param>
|
|
/// <param name="newNode">指定的新结点。</param>
|
|
public void AddBefore(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode)
|
|
{
|
|
m_LinkedList.AddBefore(node, newNode);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表的开头处添加包含指定值的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="value">指定值。</param>
|
|
/// <returns>包含指定值的新结点。</returns>
|
|
public LinkedListNode<T> AddFirst(T value)
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> node = AcquireNode(value);
|
|
m_LinkedList.AddFirst(node);
|
|
return node;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表的开头处添加指定的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">指定的新结点。</param>
|
|
public void AddFirst(LinkedListNode<T> node)
|
|
{
|
|
m_LinkedList.AddFirst(node);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表的结尾处添加包含指定值的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="value">指定值。</param>
|
|
/// <returns>包含指定值的新结点。</returns>
|
|
public LinkedListNode<T> AddLast(T value)
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> node = AcquireNode(value);
|
|
m_LinkedList.AddLast(node);
|
|
return node;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 在链表的结尾处添加指定的新结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">指定的新结点。</param>
|
|
public void AddLast(LinkedListNode<T> node)
|
|
{
|
|
m_LinkedList.AddLast(node);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 从链表中移除所有结点。
|
|
/// </summary>
|
|
public void Clear()
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> current = m_LinkedList.First;
|
|
while (current != null)
|
|
{
|
|
ReleaseNode(current);
|
|
current = current.Next;
|
|
}
|
|
|
|
m_LinkedList.Clear();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 清除链表结点缓存。
|
|
/// </summary>
|
|
public void ClearCachedNodes()
|
|
{
|
|
m_CachedNodes.Clear();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 确定某值是否在链表中。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="value">指定值。</param>
|
|
/// <returns>某值是否在链表中。</returns>
|
|
public bool Contains(T value)
|
|
{
|
|
return m_LinkedList.Contains(value);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 从目标数组的指定索引处开始将整个链表复制到兼容的一维数组。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="array">一维数组,它是从链表复制的元素的目标。数组必须具有从零开始的索引。</param>
|
|
/// <param name="index">array 中从零开始的索引,从此处开始复制。</param>
|
|
public void CopyTo(T[] array, int index)
|
|
{
|
|
m_LinkedList.CopyTo(array, index);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 从特定的 ICollection 索引开始,将数组的元素复制到一个数组中。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="array">一维数组,它是从 ICollection 复制的元素的目标。数组必须具有从零开始的索引。</param>
|
|
/// <param name="index">array 中从零开始的索引,从此处开始复制。</param>
|
|
public void CopyTo(Array array, int index)
|
|
{
|
|
((ICollection)m_LinkedList).CopyTo(array, index);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 查找包含指定值的第一个结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="value">要查找的指定值。</param>
|
|
/// <returns>包含指定值的第一个结点。</returns>
|
|
public LinkedListNode<T> Find(T value)
|
|
{
|
|
return m_LinkedList.Find(value);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 查找包含指定值的最后一个结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="value">要查找的指定值。</param>
|
|
/// <returns>包含指定值的最后一个结点。</returns>
|
|
public LinkedListNode<T> FindLast(T value)
|
|
{
|
|
return m_LinkedList.FindLast(value);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 从链表中移除指定值的第一个匹配项。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="value">指定值。</param>
|
|
/// <returns>是否移除成功。</returns>
|
|
public bool Remove(T value)
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> node = m_LinkedList.Find(value);
|
|
if (node != null)
|
|
{
|
|
m_LinkedList.Remove(node);
|
|
ReleaseNode(node);
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 从链表中移除指定的结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">指定的结点。</param>
|
|
public void Remove(LinkedListNode<T> node)
|
|
{
|
|
m_LinkedList.Remove(node);
|
|
ReleaseNode(node);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 移除位于链表开头处的结点。
|
|
/// </summary>
|
|
public void RemoveFirst()
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> first = m_LinkedList.First;
|
|
if (first == null)
|
|
{
|
|
throw new GameFrameworkException("First is invalid.");
|
|
}
|
|
|
|
m_LinkedList.RemoveFirst();
|
|
ReleaseNode(first);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 移除位于链表结尾处的结点。
|
|
/// </summary>
|
|
public void RemoveLast()
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> last = m_LinkedList.Last;
|
|
if (last == null)
|
|
{
|
|
throw new GameFrameworkException("Last is invalid.");
|
|
}
|
|
|
|
m_LinkedList.RemoveLast();
|
|
ReleaseNode(last);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 返回循环访问集合的枚举数。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>循环访问集合的枚举数。</returns>
|
|
public Enumerator GetEnumerator()
|
|
{
|
|
return new Enumerator(m_LinkedList);
|
|
}
|
|
|
|
private LinkedListNode<T> AcquireNode(T value)
|
|
{
|
|
LinkedListNode<T> node = null;
|
|
if (m_CachedNodes.Count > 0)
|
|
{
|
|
node = m_CachedNodes.Dequeue();
|
|
node.Value = value;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
node = new LinkedListNode<T>(value);
|
|
}
|
|
|
|
return node;
|
|
}
|
|
|
|
private void ReleaseNode(LinkedListNode<T> node)
|
|
{
|
|
node.Value = default(T);
|
|
m_CachedNodes.Enqueue(node);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 将值添加到 ICollection`1 的结尾处。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="value">要添加的值。</param>
|
|
void ICollection<T>.Add(T value)
|
|
{
|
|
AddLast(value);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 返回循环访问集合的枚举数。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>循环访问集合的枚举数。</returns>
|
|
IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator()
|
|
{
|
|
return GetEnumerator();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 返回循环访问集合的枚举数。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>循环访问集合的枚举数。</returns>
|
|
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
|
|
{
|
|
return GetEnumerator();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 循环访问集合的枚举数。
|
|
/// </summary>
|
|
[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
|
|
public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IEnumerator
|
|
{
|
|
private LinkedList<T>.Enumerator m_Enumerator;
|
|
|
|
internal Enumerator(LinkedList<T> linkedList)
|
|
{
|
|
if (linkedList == null)
|
|
{
|
|
throw new GameFrameworkException("Linked list is invalid.");
|
|
}
|
|
|
|
m_Enumerator = linkedList.GetEnumerator();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取当前结点。
|
|
/// </summary>
|
|
public T Current
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return m_Enumerator.Current;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取当前的枚举数。
|
|
/// </summary>
|
|
object IEnumerator.Current
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return m_Enumerator.Current;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 清理枚举数。
|
|
/// </summary>
|
|
public void Dispose()
|
|
{
|
|
m_Enumerator.Dispose();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取下一个结点。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>返回下一个结点。</returns>
|
|
public bool MoveNext()
|
|
{
|
|
return m_Enumerator.MoveNext();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 重置枚举数。
|
|
/// </summary>
|
|
void IEnumerator.Reset()
|
|
{
|
|
((IEnumerator<T>)m_Enumerator).Reset();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|