From 0b60ea5a61822d11ac7a3363d02f56a0199f92c1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: liuxinyumocn Date: Fri, 9 Aug 2024 10:48:39 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3fdc3e8d..2b1903f9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,10 +1,10 @@ -# 微信小游戏团结引擎SDK(Beta) +# 微信小游戏Unity/团结引擎SDK -有关微信SDK的最新特性与使用请阅读 [Unity WebGL 微信小游戏适配方案](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform)。 +有关微信SDK的最新特性与使用请阅读 [Unity WebGL 微信小游戏适配方案](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/)。 ## 安装指南 -使用[团结引擎](https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing)创建/打开游戏工程, +使用Unity引擎或[团结引擎](https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing)创建/打开游戏工程, Unity Editor 菜单栏 `Window` - `Package Manager` - `右上 + 按钮` - `Add package from git URL...` 输入本仓库Git资源地址即可。 如:`https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git` @@ -12,4 +12,4 @@ Unity Editor 菜单栏 `Window` - `Package Manager` - `右上 + 按钮` - `Add p ## 常见问题 #### 1.游戏工程可以导出但在微信开发者工具运行提示报错: -常见的情况是发生在如空项目或游戏代码中从未使用WXSDK的任何Runtime能力时,团结引擎导出项目将微信Runtime包裁剪,解决办法是在游戏合理位置增加对WXSDK的使用即可。 \ No newline at end of file +常见的情况是发生在如空项目或游戏代码中从未使用WXSDK的任何Runtime能力时,团结引擎导出项目将微信Runtime包裁剪,解决办法是在游戏合理位置增加对WXSDK的使用即可。