Update README.md

This commit is contained in:
liuxinyumocn 2024-08-09 10:48:39 +08:00 committed by GitHub
parent a091b98d74
commit 0b60ea5a61
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

View File

@ -1,10 +1,10 @@
# 微信小游戏团结引擎SDK(Beta) # 微信小游戏Unity/团结引擎SDK
有关微信SDK的最新特性与使用请阅读 [Unity WebGL 微信小游戏适配方案](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform)。 有关微信SDK的最新特性与使用请阅读 [Unity WebGL 微信小游戏适配方案](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/)。
## 安装指南 ## 安装指南
使用[团结引擎](https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing)创建/打开游戏工程, 使用Unity引擎或[团结引擎](https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing)创建/打开游戏工程,
Unity Editor 菜单栏 `Window` - `Package Manager` - `右上 + 按钮` - `Add package from git URL...` 输入本仓库Git资源地址即可。 Unity Editor 菜单栏 `Window` - `Package Manager` - `右上 + 按钮` - `Add package from git URL...` 输入本仓库Git资源地址即可。
如:`https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git` 如:`https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git`
@ -12,4 +12,4 @@ Unity Editor 菜单栏 `Window` - `Package Manager` - `右上 + 按钮` - `Add p
## 常见问题 ## 常见问题
#### 1.游戏工程可以导出但在微信开发者工具运行提示报错: #### 1.游戏工程可以导出但在微信开发者工具运行提示报错:
常见的情况是发生在如空项目或游戏代码中从未使用WXSDK的任何Runtime能力时团结引擎导出项目将微信Runtime包裁剪解决办法是在游戏合理位置增加对WXSDK的使用即可。 常见的情况是发生在如空项目或游戏代码中从未使用WXSDK的任何Runtime能力时团结引擎导出项目将微信Runtime包裁剪解决办法是在游戏合理位置增加对WXSDK的使用即可。