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PC高性能小游戏 - 问题排查指南
🐛 问题1:设置面板数据被清空
原因
OnLostFocus() 时机不对,输入框的值可能还未同步到 formInputData
解决方案 ✅
已修复:在 OnSettingsGUI() 中添加 GUI.changed 检测,每次输入时自动保存
// OnSettingsGUI() 结尾
if (GUI.changed)
{
SaveData(); // 实时保存
}
🐛 问题2:ShowInfo 逻辑未执行
可能原因
1. DLL 未找到 (最常见 90%)
症状:运行 .exe 后没有任何弹窗
原因:direct_applet_sdk.dll 不在 .exe 同级目录
验证:
# 检查导出目录结构
导出路径/
├── YourGame.exe
├── direct_applet_sdk.dll ← 必须存在
└── YourGame_Data/
解决:
- 确保 DLL 在运行时根目录
- 查看 Unity Player.log:
- Windows:
%APPDATA%\..\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\Player.log - 搜索关键字:
[EmbeddedAppletSDK]或DllNotFoundException
- Windows:
2. GameObject 未注入 (10%)
症状:构建后场景中没有 EmbeddedAppletSDK 对象
验证:使用调试工具
Unity 菜单 → 微信小游戏 → PC高性能调试 → 检查SDK注入状态
可能的问题:
- ❌ Build Settings 中没有启用场景
- ❌ 构建前
PCHPBuildPreProcessor未执行 - ❌ 脚本编译错误导致组件未挂载
解决:
- 确保 Build Settings 有至少一个启用场景
- 查看 Console 日志:
[PC高性能小游戏] 开始预处理构建... [PC高性能小游戏] 已在 XXX 中创建 SDK 对象并添加组件
3. MessageBox 被禁用 (少见 <5%)
症状:有日志输出但没有弹窗
验证:
- 查看 Unity Editor Console 是否有
[EmbeddedAppletSDK]日志 - 运行 .exe 时查看 Player.log
临时禁用弹窗(调试用):
// 修改 Templates/EmbeddedAppletSDK.cs
private void ShowInfo(string message)
{
Debug.Log($"[EmbeddedAppletSDK] {message}");
// MessageBox(IntPtr.Zero, message, "Info", 0x40); // 注释掉
}
🔍 调试步骤(按顺序)
Step 1: 检查 SDK 注入状态
Unity 菜单 → 微信小游戏 → PC高性能调试 → 检查SDK注入状态
✅ 正常输出示例:
[构建场景] 启用的场景数: 1
✅ 首场景: Assets/Scenes/Main.unity
✅ 找到 SDK GameObject: EmbeddedAppletSDK
✅ 挂载的脚本: EmbeddedAppletSDK
[脚本文件检查]
✅ 用户项目中存在 EmbeddedAppletSDK.cs
[类型加载检查]
✅ EmbeddedAppletSDK 类型已加载
Step 2: 检查导出路径
Unity 菜单 → 微信小游戏 → PC高性能调试 → 查看导出路径
确认:
- ✅ 目录存在
- ✅ 有 .exe 文件
Step 3: 运行 .exe 并查看日志
日志位置:
Windows: %APPDATA%\..\LocalLow\YourCompany\YourProduct\Player.log
Mac: ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log
搜索关键字:
[EmbeddedAppletSDK]
DllNotFoundException
InitEmbeddedGameSDK
正常日志:
[EmbeddedAppletSDK] ========== Awake 被调用 ==========
[EmbeddedAppletSDK] GameObject 名称: EmbeddedAppletSDK
[EmbeddedAppletSDK] ========== 开始初始化 ==========
[EmbeddedAppletSDK] 当前工作目录: C:\...\YourBuild
[EmbeddedAppletSDK] Step 1: 调用 InitEmbeddedGameSDK
[EmbeddedAppletSDK] InitEmbeddedGameSDK 成功
...
异常日志:
DllNotFoundException: Unable to load DLL 'direct_applet_sdk.dll'
→ 解决: 复制 DLL 到 .exe 同级目录
📝 快速检查清单
- Build Settings 中有启用的场景
- 构建时 Console 有
[PC高性能小游戏] 预处理完成!日志 - 导出目录包含
.exe和direct_applet_sdk.dll - 运行 .exe 后有弹窗或 Player.log 有日志
🛠️ 调试工具菜单
| 菜单项 | 功能 |
|---|---|
| 检查SDK注入状态 | 验证场景中是否有 SDK 对象和脚本 |
| 查看导出路径 | 显示配置的导出路径和状态 |
| 打开导出目录 | 在文件管理器中打开导出目录 |
💡 常见错误代码
| 错误信息 | 原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
DllNotFoundException |
DLL 未找到 | 复制 DLL 到 .exe 同级目录 |
EntryPointNotFoundException |
函数不存在 | 检查 DLL 版本是否匹配 |
找不到 EmbeddedAppletSDK 类型 |
脚本未编译 | 检查编译错误或重新导入 |
GetActiveWindow 返回空句柄 |
窗口未创建 | 延迟初始化或检查 Unity Player 设置 |
🚀 最小验证示例
创建一个最简单的测试场景:
- 创建新场景
TestSDK.unity - 添加到 Build Settings 并设为首场景
- 构建一次 → 应该自动注入 SDK
- 检查场景 → 应该有
EmbeddedAppletSDKGameObject - 运行 .exe(确保 DLL 存在)→ 应该有弹窗
如果这个流程失败,提供 Console 和 Player.log 完整日志。