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PC高性能小游戏 - 问题排查指南
🐛 问题1:设置面板数据被清空
原因
OnLostFocus() 时机不对,输入框的值可能还未同步到 formInputData
解决方案 ✅
已修复:在 OnSettingsGUI() 中添加 GUI.changed 检测,每次输入时自动保存
🐛 问题2:ShowInfo 逻辑未执行
可能原因
1. DLL 未找到 (最常见 90%)
症状:运行 .exe 后没有任何弹窗
原因:direct_applet_sdk.dll 不在 .exe 同级目录
验证:
# 检查导出目录结构
导出路径/
├── YourGame.exe
├── direct_applet_sdk.dll ← 必须存在
└── YourGame_Data/
解决:
- 确保 DLL 在运行时根目录
- 查看 Unity Player.log:
- Windows:
%APPDATA%\..\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\Player.log - 搜索关键字:
[WXPCHPInitScript]或DllNotFoundException
- Windows:
2. GameObject 未注入 (10%)
症状:构建后场景中没有 WXPCHPInitScript 对象
验证:使用调试工具
Unity 菜单 → 微信小游戏 → PC高性能调试 → 检查SDK注入状态
可能的问题:
- ❌ Build Settings 中没有启用场景
- ❌ 构建前
PCHPBuildPreProcessor未执行 - ❌ SDK 未正确安装
解决:
- 确保 Build Settings 有至少一个启用场景
- 查看 Console 日志:
[PC高性能小游戏] 开始预处理构建... [PC高性能小游戏] ✅ 已在 XXX 中创建 WXPCHPInitScript 并添加组件
🔍 调试步骤(按顺序)
Step 1: 检查 SDK 注入状态
Unity 菜单 → 微信小游戏 → PC高性能调试 → 检查SDK注入状态
✅ 正常输出示例:
[构建场景] 启用的场景数: 1
✅ 首场景: Assets/Scenes/Main.unity
✅ 找到 SDK GameObject: WXPCHPInitScript
✅ 挂载的脚本: WeChatWASM.WXPCHPInitScript
[类型加载检查]
✅ WXPCHPInitScript 类型已加载
程序集: WxWasmSDKRuntime
Step 2: 检查导出路径
Unity 菜单 → 微信小游戏 → PC高性能调试 → 查看导出路径
确认:
- ✅ 目录存在
- ✅ 有 .exe 文件
Step 3: 运行 .exe 并查看日志
日志位置:
Windows: %APPDATA%\..\LocalLow\YourCompany\YourProduct\Player.log
Mac: ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log
搜索关键字:
[WXPCHPInitScript]
DllNotFoundException
InitEmbeddedGameSDK
正常日志:
[WXPCHPInitScript] ========== Awake 被调用 ==========
[WXPCHPInitScript] GameObject 名称: WXPCHPInitScript
[WXPCHPInitScript] ========== 开始初始化 ==========
[WXPCHPInitScript] Step 1: 调用 InitEmbeddedGameSDK
[WXPCHPInitScript] InitEmbeddedGameSDK 成功
...
异常日志:
DllNotFoundException: Unable to load DLL 'direct_applet_sdk.dll'
→ 解决: 复制 DLL 到 .exe 同级目录
📝 快速检查清单
- Build Settings 中有启用的场景
- 构建时 Console 有
[PC高性能小游戏] 预处理完成!日志 - 导出目录包含
.exe和direct_applet_sdk.dll - 运行 .exe 后有弹窗或 Player.log 有日志
🛠️ 调试工具菜单
| 菜单项 | 功能 |
|---|---|
| 检查SDK注入状态 | 验证场景中是否有 SDK 对象和脚本 |
| 查看导出路径 | 显示配置的导出路径和状态 |
| 打开导出目录 | 在文件管理器中打开导出目录 |
💡 常见错误代码
| 错误信息 | 原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
DllNotFoundException |
DLL 未找到 | 复制 DLL 到 .exe 同级目录 |
EntryPointNotFoundException |
函数不存在 | 检查 DLL 版本是否匹配 |
找不到 WXPCHPInitScript 类型 |
SDK 未安装 | 重新导入 WX-WASM-SDK-V2 |
GetActiveWindow 返回空句柄 |
窗口未创建 | 延迟初始化或检查 Unity Player 设置 |