AlicizaX/Client/Assets/HybridCLRGenerate/AOTGenericReferences.cs

340 lines
41 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-11-10 13:25:31 +08:00
using System.Collections.Generic;
public class AOTGenericReferences : UnityEngine.MonoBehaviour
{
// {{ AOT assemblies
public static readonly IReadOnlyList<string> PatchedAOTAssemblyList = new List<string>
{
"AlicizaX.Framework.Runtime.dll",
"System.Core.dll",
"UniTask.Runtime.dll",
"Unity.InputSystem.dll",
"mscorlib.dll",
};
// }}
// {{ constraint implement type
// }}
// {{ AOT generic types
// AlicizaX.UI.Runtime.UITabWindow<object>
// AlicizaX.UI.Runtime.UIWidget<object>
// AlicizaX.UI.Runtime.UIWindow<object>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.ValueTuple<byte,object>>
// Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<object>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<System.ValueTuple<byte,object>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.IsCanceledSource<object>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<System.ValueTuple<byte,object>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.MemoizeSource<object>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<byte,object>>
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<object>
// System.Action<Hotfix.GameLogic.TestWindow.ModeChangedEvent>
// System.Action<Hotfix.GameLogic.TestWindow.ModeHGameChangedEvent>
// System.Action<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>
// System.Action<int,int>
// System.Action<object,object>
// System.Action<object>
// System.Collections.Generic.ArraySortHelper<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.ArraySortHelper<object>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Collections.Generic.Comparer<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Collections.Generic.Comparer<byte>
// System.Collections.Generic.Comparer<object>
// System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.RuntimeTypeHandle,byte>
// System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.RuntimeTypeHandle,object>
// System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection.Enumerator<System.RuntimeTypeHandle,byte>
// System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection.Enumerator<System.RuntimeTypeHandle,object>
// System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection<System.RuntimeTypeHandle,byte>
// System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection<System.RuntimeTypeHandle,object>
// System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection.Enumerator<System.RuntimeTypeHandle,byte>
// System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection.Enumerator<System.RuntimeTypeHandle,object>
// System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection<System.RuntimeTypeHandle,byte>
// System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection<System.RuntimeTypeHandle,object>
// System.Collections.Generic.Dictionary<System.RuntimeTypeHandle,byte>
// System.Collections.Generic.Dictionary<System.RuntimeTypeHandle,object>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<byte>
// System.Collections.Generic.EqualityComparer<object>
// System.Collections.Generic.HashSet.Enumerator<object>
// System.Collections.Generic.HashSet<object>
// System.Collections.Generic.HashSetEqualityComparer<object>
// System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,byte>>
// System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,object>>
// System.Collections.Generic.ICollection<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.ICollection<object>
// System.Collections.Generic.IComparer<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.IComparer<object>
// System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,byte>>
// System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,object>>
// System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<object,object>>
// System.Collections.Generic.IEnumerable<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.IEnumerable<object>
// System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,byte>>
// System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,object>>
// System.Collections.Generic.IEnumerator<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.IEnumerator<object>
// System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.IEqualityComparer<object>
// System.Collections.Generic.IList<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.IList<object>
// System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,byte>
// System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.RuntimeTypeHandle,object>
// System.Collections.Generic.KeyValuePair<object,object>
// System.Collections.Generic.List.Enumerator<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.List.Enumerator<object>
// System.Collections.Generic.List<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.List<object>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<byte>
// System.Collections.Generic.ObjectComparer<object>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<byte>
// System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<object>
// System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<object>
// System.Comparison<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Comparison<object>
// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Func<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Func<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Func<object,object,object>
// System.Func<object,object>
// System.Func<object>
// System.Predicate<System.RuntimeTypeHandle>
// System.Predicate<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme>
// System.Predicate<object>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<object>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<object>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable<object>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<object>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable<object>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<object>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter<object>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.ContinuationTaskFromResultTask<object>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource<object>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.Task<object>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<object>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<object>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<object>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<object>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<object>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>
// System.ValueTuple<byte,object>
// UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray.Enumerator<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme>
// UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme>
// }}
public void RefMethods()
{
// object AlicizaX.Resource.Runtime.IResourceModule.LoadAsset<object>(string,string)
// Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<object> AlicizaX.Resource.Runtime.IResourceModule.LoadAssetAsync<object>(string,System.Threading.CancellationToken,string)
// System.Void System.Array.Resize<GameLogic.Event.Generated.ModeChangedEventEventContainer.Handler>(GameLogic.Event.Generated.ModeChangedEventEventContainer.Handler[]&,int)
// System.Void System.Array.Resize<GameLogic.Event.Generated.ModeHGameChangedEventEventContainer.Handler>(GameLogic.Event.Generated.ModeHGameChangedEventEventContainer.Handler[]&,int)
// System.Void System.Array.Resize<int>(int[]&,int)
// System.Void System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<object>.AwaitUnsafeOnCompleted<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>,GameLogic.HotfixEntry.<ConfigBufferLoader>d__4>(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>&,GameLogic.HotfixEntry.<ConfigBufferLoader>d__4&)
// System.Void System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<object>.Start<GameLogic.HotfixEntry.<ConfigBufferLoader>d__4>(GameLogic.HotfixEntry.<ConfigBufferLoader>d__4&)
}
}