AlicizaX/Client/Assets/Editor/Config/LubanConfigGenerate.cs

46 lines
1.4 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-11-17 20:29:03 +08:00
// using UnityEngine;
// using System.Diagnostics;
// using System.IO;
// using AlicizaX.Editor.Extension;
//
// public static class LubanConfigGenerate
// {
// [EditorToolFunction("Config/打表")]
// static void GenerateLubanConfig()
// {
// ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_en.bat");
// ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_zh.bat");
// ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_jp.bat");
// }
//
// static void ExecuteBatch(string fileName)
// {
// // 构建正确路径向上退两层到工程目录的父级再进入Data/Config
// string configPath = Path.GetFullPath(
// Path.Combine(Application.dataPath, "..", "..", "Data", "Config")
// );
//
// ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo()
// {
// FileName = fileName,
// WorkingDirectory = configPath,
// UseShellExecute = true,
// CreateNoWindow = false,
// WindowStyle = ProcessWindowStyle.Normal
// };
//
// try
// {
// using (Process process = Process.Start(psi))
// {
// process.WaitForExit(); // 等待执行完成(可选)
// UnityEngine.Debug.Log($"已执行 {fileName}");
// }
// }
// catch (System.Exception e)
// {
// UnityEngine.Debug.LogError($"执行失败:{e.Message}");
// }
// }
// }