2025-11-17 20:29:03 +08:00
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// using UnityEngine;
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// using System.Diagnostics;
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// using System.IO;
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// using AlicizaX.Editor.Extension;
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//
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// public static class LubanConfigGenerate
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// {
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// [EditorToolFunction("Config/打表")]
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// static void GenerateLubanConfig()
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// {
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// ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_en.bat");
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// ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_zh.bat");
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// ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_jp.bat");
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// }
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//
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// static void ExecuteBatch(string fileName)
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// {
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// // 构建正确路径:向上退两层到工程目录的父级,再进入Data/Config
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// string configPath = Path.GetFullPath(
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// Path.Combine(Application.dataPath, "..", "..", "Data", "Config")
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// );
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//
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// ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo()
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// {
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// FileName = fileName,
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// WorkingDirectory = configPath,
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// UseShellExecute = true,
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// CreateNoWindow = false,
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// WindowStyle = ProcessWindowStyle.Normal
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// };
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// try
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// {
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// using (Process process = Process.Start(psi))
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// {
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// process.WaitForExit(); // 等待执行完成(可选)
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// UnityEngine.Debug.Log($"已执行 {fileName}");
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// }
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// }
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// catch (System.Exception e)
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// {
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// UnityEngine.Debug.LogError($"执行失败:{e.Message}");
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// }
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// }
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// }
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