2025-10-14 15:42:34 +08:00
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// using System;
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// using Cysharp.Threading.Tasks;
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// using Hotfix.GameLogic.TestWindow;
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// using UnityEditor;
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// using UnityEngine;
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// using UnityEngine.Profiling;
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// using UnityEngine.UI;
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// public class TestMono : MonoBehaviour
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// {
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// public Action callBack;
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// public UXButton _button;
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// public bool interactable;
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// public Selectable aa;
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// private void OnGUI()
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// {
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// if (GUILayout.Button("HideUI"))
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// {
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// _button.Interactable = interactable;
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// }
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// }
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// }
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