# EditorExtension TexturePacker 模块手册 ## 模块概述 `TexturePacker` 提供一个轻量级编辑器窗口 `UnityTexturePackerEditor`,用于把多张纹理打包为一张大图并记录子图布局信息。 ## 适用场景 - 临时合并散图。 - 验证贴图布局。 - 做非正式生产链路的编辑器打包。 ## 快速上手 ```csharp UnityTexturePackerEditor.ShowWindow(); ``` ## 可调用 API 源码:`Packages/com.alicizax.unity.editor.extension/Editor/TexturePacker/UnityTexturePackEditor.cs` ### 类型:`UnityTexturePackerEditor` #### `public static void ShowWindow()` - 作用:打开 TexturePacker 窗口。 ### 公开布局信息字段 - `name` - `sourcePath` - `x` - `y` - `w` - `h` - `sourceW` - `sourceH` ### 公开导入备份字段 - `path` - `isReadable` - `type` - `compression` - `maxSize` ## 使用建议 - 如果项目已有正式 SpriteAtlas 流程,该工具更适合临时处理和验证。 - 执行前后应注意纹理导入配置恢复。