# Debugger ## 模块概述 Debugger 模块提供运行时调试面板,可查看日志、FPS、系统信息、场景信息、对象池、运行时内存等。调试窗口采用树状注册方式,支持扩展自定义页面。 ## 快速开始 1. 场景挂载 `DebuggerComponent` 2. 选择激活策略 `DebuggerActiveWindowType` 3. 通过 `RegisterDebuggerWindow` 扩展自定义页面 ## 架构说明 ```text DebuggerComponent └─ DebuggerService ├─ IDebuggerWindowGroup └─ IDebuggerWindow ``` ## 核心类与接口 ### `IDebuggerService` 公开能力: - `ActiveWindow` - `DebuggerWindowRoot` - `RegisterDebuggerWindow(...)` - `UnregisterDebuggerWindow(...)` - `GetDebuggerWindow(...)` - `SelectDebuggerWindow(...)` ## API 参考 ### `RegisterDebuggerWindow(string path, IDebuggerWindow debuggerWindow, params object[] args)` - 必填参数:`path` - 必填参数:`debuggerWindow` - 可选参数:`args` - 返回值:无 ### `UnregisterDebuggerWindow(string path)` - 返回值:`bool` ## 完整使用示例 ```csharp using AlicizaX.Debugger.Runtime; using UnityEngine; public sealed class SimpleDebuggerWindow : IDebuggerWindow { public void Initialize(params object[] args) { } public void Shutdown() { } public void OnEnter() { } public void OnLeave() { } public void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds) { } public void OnDraw() => GUILayout.Label("Custom debug page"); } ``` ## 最佳实践 - 自定义窗口只放诊断信息 - 发布环境建议仅开发版开启