// using UnityEngine; // using System.Diagnostics; // using System.IO; // using AlicizaX.Editor.Extension; // // public static class LubanConfigGenerate // { // [EditorToolFunction("Config/打表")] // static void GenerateLubanConfig() // { // ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_en.bat"); // ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_zh.bat"); // ExecuteBatch("gen_code_bin_to_client_jp.bat"); // } // // static void ExecuteBatch(string fileName) // { // // 构建正确路径:向上退两层到工程目录的父级,再进入Data/Config // string configPath = Path.GetFullPath( // Path.Combine(Application.dataPath, "..", "..", "Data", "Config") // ); // // ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo() // { // FileName = fileName, // WorkingDirectory = configPath, // UseShellExecute = true, // CreateNoWindow = false, // WindowStyle = ProcessWindowStyle.Normal // }; // // try // { // using (Process process = Process.Start(psi)) // { // process.WaitForExit(); // 等待执行完成(可选) // UnityEngine.Debug.Log($"已执行 {fileName}"); // } // } // catch (System.Exception e) // { // UnityEngine.Debug.LogError($"执行失败:{e.Message}"); // } // } // }