using AlicizaX.Event.Runtime;
using AlicizaX.Runtime;
namespace AlicizaX.Scene.Runtime
{
///
/// 卸载场景成功事件。
///
public sealed class UnloadSceneSuccessEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 加载场景成功事件编号。
///
public static readonly string EventId = typeof(UnloadSceneSuccessEventArgs).FullName;
///
/// 初始化卸载场景成功事件的新实例。
///
public UnloadSceneSuccessEventArgs()
{
SceneAssetName = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取加载场景成功事件编号。
///
public override string Id
{
get { return EventId; }
}
///
/// 获取场景资源名称。
///
public string SceneAssetName { get; private set; }
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData { get; private set; }
///
/// 创建卸载场景成功事件。
///
/// 场景资源名称。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的卸载场景成功事件。
public static UnloadSceneSuccessEventArgs Create(string sceneAssetName, object userData)
{
UnloadSceneSuccessEventArgs unloadSceneSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
unloadSceneSuccessEventArgs.SceneAssetName = sceneAssetName;
unloadSceneSuccessEventArgs.UserData = userData;
return unloadSceneSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理卸载场景成功事件。
///
public override void Clear()
{
SceneAssetName = null;
UserData = null;
}
}
}