using AlicizaX.Event.Runtime;
using AlicizaX.Runtime;
namespace AlicizaX.Scene.Runtime
{
///
/// 加载场景成功事件。
///
public sealed class LoadSceneSuccessEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 加载场景成功事件编号。
///
public static readonly string EventId = typeof(LoadSceneSuccessEventArgs).FullName;
///
/// 初始化加载场景成功事件的新实例。
///
public LoadSceneSuccessEventArgs()
{
SceneAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取加载场景成功事件编号。
///
public override string Id
{
get { return EventId; }
}
///
/// 获取场景资源名称。
///
public string SceneAssetName { get; private set; }
///
/// 获取加载持续时间。
///
public float Duration { get; private set; }
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData { get; private set; }
///
/// 创建加载场景成功事件。
///
/// 场景资源名称。
/// 加载持续时间。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的加载场景成功事件。
public static LoadSceneSuccessEventArgs Create(string sceneAssetName, float duration, object userData)
{
LoadSceneSuccessEventArgs loadSceneSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadSceneSuccessEventArgs.SceneAssetName = sceneAssetName;
loadSceneSuccessEventArgs.Duration = duration;
loadSceneSuccessEventArgs.UserData = userData;
return loadSceneSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理加载场景成功事件。
///
public override void Clear()
{
SceneAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
}
}