using AlicizaX.Event.Runtime;
using AlicizaX.Runtime;
namespace AlicizaX.Scene.Runtime
{
///
/// 卸载场景失败事件。
///
public sealed class UnloadSceneFailureEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 加载场景失败事件编号。
///
public static readonly string EventId = typeof(UnloadSceneFailureEventArgs).FullName;
///
/// 初始化卸载场景失败事件的新实例。
///
public UnloadSceneFailureEventArgs()
{
SceneAssetName = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取加载场景失败事件编号。
///
public override string Id
{
get { return EventId; }
}
///
/// 获取场景资源名称。
///
public string SceneAssetName { get; private set; }
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData { get; private set; }
///
/// 创建卸载场景失败事件。
///
/// 场景资源名称。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的卸载场景失败事件。
public static UnloadSceneFailureEventArgs Create(string sceneAssetName, object userData)
{
UnloadSceneFailureEventArgs unloadSceneFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire();
unloadSceneFailureEventArgs.SceneAssetName = sceneAssetName;
unloadSceneFailureEventArgs.UserData = userData;
return unloadSceneFailureEventArgs;
}
///
/// 清理卸载场景失败事件。
///
public override void Clear()
{
SceneAssetName = null;
UserData = null;
}
}
}