// using System; // using Cysharp.Threading.Tasks; // using Hotfix.GameLogic.TestWindow; // using UnityEditor; // using UnityEngine; // using UnityEngine.Profiling; // using UnityEngine.UI; // // // public class TestMono : MonoBehaviour // { // public Action callBack; // public UXButton _button; // public bool interactable; // public Selectable aa; // private void OnGUI() // { // if (GUILayout.Button("HideUI")) // { // _button.Interactable = interactable; // } // } // }