//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: https://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ using AlicizaX.Event.Runtime; using AlicizaX.Runtime; namespace AlicizaX.Config.Runtime { /// /// 加载全局配置失败事件。 /// public sealed class LoadConfigFailureEventArgs : GameEventArgs { /// /// 加载全局配置失败事件编号。 /// public static readonly string EventId = typeof(LoadConfigFailureEventArgs).FullName; /// /// 初始化加载全局配置失败事件的新实例。 /// public LoadConfigFailureEventArgs() { ConfigAssetName = null; ErrorMessage = null; UserData = null; } /// /// 获取加载全局配置失败事件编号。 /// public override string Id { get { return EventId; } } /// /// 获取全局配置资源名称。 /// public string ConfigAssetName { get; private set; } /// /// 获取错误信息。 /// public string ErrorMessage { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建加载全局配置失败事件。 /// /// /// /// /// 创建的加载全局配置失败事件。 public static LoadConfigFailureEventArgs Create(string dataAssetName, string errorMessage, object userData) { LoadConfigFailureEventArgs loadConfigFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire(); loadConfigFailureEventArgs.ConfigAssetName = dataAssetName; loadConfigFailureEventArgs.ErrorMessage = errorMessage; loadConfigFailureEventArgs.UserData = userData; return loadConfigFailureEventArgs; } /// /// 清理加载全局配置失败事件。 /// public override void Clear() { ConfigAssetName = null; ErrorMessage = null; UserData = null; } } }