//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: https://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ using AlicizaX.Event.Runtime; using AlicizaX.Runtime; namespace AlicizaX.Config.Runtime { /// /// 加载全局配置成功事件。 /// public sealed class LoadConfigSuccessEventArgs : GameEventArgs { /// /// 加载全局配置成功事件编号。 /// public static readonly string EventId = typeof(LoadConfigSuccessEventArgs).FullName; /// /// 初始化加载全局配置成功事件编号的新实例。 /// public LoadConfigSuccessEventArgs() { ConfigAssetName = null; Duration = 0f; UserData = null; } /// /// 获取加载全局配置成功事件编号。 /// public override string Id { get { return EventId; } } /// /// 获取全局配置资源名称。 /// public string ConfigAssetName { get; private set; } /// /// 获取加载持续时间。 /// public float Duration { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建加载全局配置成功事件。 /// /// /// /// /// 创建的加载全局配置成功事件。 public static LoadConfigSuccessEventArgs Create(string dataAssetName, float duration, object userData) { LoadConfigSuccessEventArgs loadConfigSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire(); loadConfigSuccessEventArgs.ConfigAssetName = dataAssetName; loadConfigSuccessEventArgs.Duration = duration; loadConfigSuccessEventArgs.UserData = userData; return loadConfigSuccessEventArgs; } /// /// 清理加载全局配置成功事件。 /// public override void Clear() { ConfigAssetName = null; Duration = 0f; UserData = null; } } }