//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: https://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ using AlicizaX.Event.Runtime; using AlicizaX.Runtime; namespace AlicizaX.Config.Runtime { /// /// 加载全局配置更新事件。 /// public sealed class LoadConfigUpdateEventArgs : GameEventArgs { /// /// 加载全局配置失败事件编号。 /// public static readonly string EventId = typeof(LoadConfigUpdateEventArgs).FullName; /// /// 初始化加载全局配置更新事件的新实例。 /// public LoadConfigUpdateEventArgs() { ConfigAssetName = null; Progress = 0f; UserData = null; } /// /// 获取加载全局配置失败事件编号。 /// public override string Id { get { return EventId; } } /// /// 获取全局配置资源名称。 /// public string ConfigAssetName { get; private set; } /// /// 获取加载全局配置进度。 /// public float Progress { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建加载全局配置更新事件。 /// /// /// /// /// 创建的加载全局配置更新事件。 public static LoadConfigUpdateEventArgs Create(string dataAssetName, float progress, object userData) { LoadConfigUpdateEventArgs loadConfigUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire(); loadConfigUpdateEventArgs.ConfigAssetName = dataAssetName; loadConfigUpdateEventArgs.Progress = progress; loadConfigUpdateEventArgs.UserData = userData; return loadConfigUpdateEventArgs; } /// /// 清理加载全局配置更新事件。 /// public override void Clear() { ConfigAssetName = null; Progress = 0f; UserData = null; } } }