using AlicizaX.Event.Runtime; using AlicizaX.Runtime; using YooAsset; namespace AlicizaX.Scene.Runtime { /// /// 加载场景失败事件。 /// public sealed class LoadSceneFailureEventArgs : GameEventArgs { /// /// 加载场景失败事件编号。 /// public static readonly string EventId = typeof(LoadSceneFailureEventArgs).FullName; /// /// 初始化加载场景失败事件的新实例。 /// public LoadSceneFailureEventArgs() { SceneAssetName = null; ErrorMessage = null; UserData = null; } /// /// 获取加载场景失败事件编号。 /// public override string Id { get { return EventId; } } /// /// 获取场景资源名称。 /// public string SceneAssetName { get; private set; } /// /// 获取错误信息。 /// public string ErrorMessage { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 获取加载场景状态 /// public EOperationStatus Status { get; private set; } /// /// 创建加载场景失败事件。 /// /// 场景资源名称。 /// 错误信息。 /// 用户自定义数据。 /// 创建的加载场景失败事件。 public static LoadSceneFailureEventArgs Create(string sceneAssetName, EOperationStatus status, string errorMessage, object userData) { LoadSceneFailureEventArgs loadSceneFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire(); loadSceneFailureEventArgs.SceneAssetName = sceneAssetName; loadSceneFailureEventArgs.ErrorMessage = errorMessage; loadSceneFailureEventArgs.UserData = userData; loadSceneFailureEventArgs.Status = status; return loadSceneFailureEventArgs; } /// /// 清理加载场景失败事件。 /// public override void Clear() { SceneAssetName = null; ErrorMessage = null; UserData = null; Status = EOperationStatus.None; } } }