using System;
using System.Collections.Generic;
using AlicizaX.Runtime;
namespace AlicizaX.Timer.Runtime
{
///
/// 定时器接口
///
[UnityEngine.Scripting.Preserve]
public interface ITimerManager : IModule, IModuleUpdate
{
List GetTimerInfos();
///
/// 添加一个定时调用的任务
///
/// 间隔时间(以秒为单位)
/// 重复次数(0 表示无限重复)
/// 要执行的回调函数
/// 回调函数的参数(可选)
void Add(float interval, int repeat, Action