using AlicizaX.Event.Runtime;
using AlicizaX.Runtime;
namespace AlicizaX.Config.Runtime
{
///
/// 加载全局配置成功事件。
///
public sealed class LoadConfigSuccessEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 加载全局配置成功事件编号。
///
public static readonly string EventId = typeof(LoadConfigSuccessEventArgs).FullName;
///
/// 初始化加载全局配置成功事件编号的新实例。
///
public LoadConfigSuccessEventArgs()
{
ConfigAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取加载全局配置成功事件编号。
///
public override string Id
{
get { return EventId; }
}
///
/// 获取全局配置资源名称。
///
public string ConfigAssetName { get; private set; }
///
/// 获取加载持续时间。
///
public float Duration { get; private set; }
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData { get; private set; }
///
/// 创建加载全局配置成功事件。
///
///
///
///
/// 创建的加载全局配置成功事件。
public static LoadConfigSuccessEventArgs Create(string dataAssetName, float duration, object userData)
{
LoadConfigSuccessEventArgs loadConfigSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadConfigSuccessEventArgs.ConfigAssetName = dataAssetName;
loadConfigSuccessEventArgs.Duration = duration;
loadConfigSuccessEventArgs.UserData = userData;
return loadConfigSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理加载全局配置成功事件。
///
public override void Clear()
{
ConfigAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
}
}