using AlicizaX.Runtime;
namespace AlicizaX.Resource.Runtime
{
public interface ISetAssetObject : IReference
{
///
/// 资源定位地址。
///
string Location { get; }
///
/// 设置资源。
///
void SetAsset(UnityEngine.Object asset);
///
/// 是否可以回收。
///
bool IsCanRelease();
}
}