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EditorExtension Atlas 自动图集模块手册
模块概述
该模块位于 Editor/Postprocessor/Atlas,用于维护图集配置、响应 Sprite 导入/删除、标记脏图集并执行全量生成。
适用场景
- 以目录为单位自动生成 UI 图集。
- 不同平台使用不同压缩格式。
- 导入资源时自动更新图集状态。
快速上手
打开配置窗口
- 菜单:
Tools/Extension/图集工具/Configuration Panel
全量生成
EditorSpriteSaveInfo.ForceGenerateAll();
模块组成
AtlasConfiguration:图集配置单例。AtlasConfigWindow:配置窗口。EditorSpriteSaveInfo:缓存、脏标记、全量生成。SpritePostprocessor:接入 Unity 导入流程。
可调用 API
类型:AtlasConfiguration
源码:Packages/com.alicizax.unity.editor.extension/Editor/Postprocessor/Atlas/AtlasConfiguration.cs
公开配置字段
outputAtlasDirsourceAtlasRootandroidFormatiosFormatwebglFormatpaddingenableRotationblockOffsettightPackingcompressionQualityautoGenerateenableLoggingenableV2excludeKeywordsexcludeFolders
示例:
AtlasConfiguration.Instance.autoGenerate = true;
AtlasConfiguration.Save(true);
类型:AtlasConfigWindow
public static void ShowWindow()
- 作用:打开图集配置窗口。
类型:EditorSpriteSaveInfo
源码:Packages/com.alicizax.unity.editor.extension/Editor/Postprocessor/Atlas/EditorSpriteSaveInfo.cs
public static void ConvertToSprite(string assetPath)
- 作用:把资源路径转换或校正为 Sprite 导入设置。
public static void OnImportSprite(string assetPath)
- 作用:处理 Sprite 导入。
public static void OnDeleteSprite(string assetPath)
- 作用:处理 Sprite 删除。
public static void ForceGenerateAll()
- 作用:全量生成图集。
public static void ClearCache()
- 作用:清理模块缓存。
public static void MarkParentAtlasesDirty(string assetPath)
- 作用:标记资源所在父图集为脏。
类型:SpritePostprocessor
- 说明:继承
AssetPostprocessor,作为导入事件入口,本身无额外公开调用接口。
注意事项
- 建议原图目录与输出目录严格分离。
- 开启自动生成时,排除目录和关键字要统一维护。