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EditorExtension TexturePacker 模块手册
模块概述
TexturePacker 提供一个轻量级编辑器窗口 UnityTexturePackerEditor,用于把多张纹理打包为一张大图并记录子图布局信息。
适用场景
- 临时合并散图。
- 验证贴图布局。
- 做非正式生产链路的编辑器打包。
快速上手
UnityTexturePackerEditor.ShowWindow();
可调用 API
源码:Packages/com.alicizax.unity.editor.extension/Editor/TexturePacker/UnityTexturePackEditor.cs
类型:UnityTexturePackerEditor
public static void ShowWindow()
- 作用:打开 TexturePacker 窗口。
公开布局信息字段
namesourcePathxywhsourceWsourceH
公开导入备份字段
pathisReadabletypecompressionmaxSize
使用建议
- 如果项目已有正式 SpriteAtlas 流程,该工具更适合临时处理和验证。
- 执行前后应注意纹理导入配置恢复。