469 lines
15 KiB
C#
469 lines
15 KiB
C#
// using System;
|
|
// using System.Collections.Generic;
|
|
// using AlicizaX.Runtime;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
//
|
|
// namespace AlicizaX.Timer.Runtime
|
|
// {
|
|
// [Serializable]
|
|
// public class Timer
|
|
// {
|
|
// public int timerId = 0;
|
|
// public float curTime = 0;
|
|
// public float time = 0;
|
|
// public TimerHandler Handler;
|
|
// public bool isLoop = false;
|
|
// public bool isNeedRemove = false;
|
|
// public bool isRunning = false;
|
|
// public bool isUnscaled = false; //是否使用非缩放的时间
|
|
// public object[] Args = null; //回调参数
|
|
// }
|
|
//
|
|
// [UnityEngine.Scripting.Preserve]
|
|
// internal sealed class TimerManager : ITimerManager
|
|
// {
|
|
// private int _curTimerId = 0;
|
|
// private readonly List<Timer> _timerList = new List<Timer>();
|
|
// private readonly List<Timer> _unscaledTimerList = new List<Timer>();
|
|
// private readonly List<int> _cacheRemoveTimers = new List<int>();
|
|
// private readonly List<int> _cacheRemoveUnscaledTimers = new List<int>();
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 添加计时器。
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="callback">计时器回调。</param>
|
|
// /// <param name="time">计时器间隔。</param>
|
|
// /// <param name="isLoop">是否循环。</param>
|
|
// /// <param name="isUnscaled">是否不收时间缩放影响。</param>
|
|
// /// <param name="args">传参。(避免闭包)</param>
|
|
// /// <returns>计时器Id。</returns>
|
|
// public int AddTimer(TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false, params object[] args)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = new Timer
|
|
// {
|
|
// timerId = ++_curTimerId,
|
|
// curTime = time,
|
|
// time = time,
|
|
// Handler = callback,
|
|
// isLoop = isLoop,
|
|
// isUnscaled = isUnscaled,
|
|
// Args = args,
|
|
// isNeedRemove = false,
|
|
// isRunning = true
|
|
// };
|
|
//
|
|
// InsertTimer(timer);
|
|
// return timer.timerId;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private void InsertTimer(Timer timer)
|
|
// {
|
|
// bool isInsert = false;
|
|
// if (timer.isUnscaled)
|
|
// {
|
|
// for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_unscaledTimerList[i].curTime > timer.curTime)
|
|
// {
|
|
// _unscaledTimerList.Insert(i, timer);
|
|
// isInsert = true;
|
|
// break;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (!isInsert)
|
|
// {
|
|
// _unscaledTimerList.Add(timer);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_timerList[i].curTime > timer.curTime)
|
|
// {
|
|
// _timerList.Insert(i, timer);
|
|
// isInsert = true;
|
|
// break;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (!isInsert)
|
|
// {
|
|
// _timerList.Add(timer);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 暂停计时器。
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
|
// public void Stop(int timerId)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = GetTimer(timerId);
|
|
// if (timer != null) timer.isRunning = false;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 恢复计时器。
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
|
// public void Resume(int timerId)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = GetTimer(timerId);
|
|
// if (timer != null) timer.isRunning = true;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 计时器是否在运行中。
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
|
// /// <returns>否在运行中。</returns>
|
|
// public bool IsRunning(int timerId)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = GetTimer(timerId);
|
|
// return timer is { isRunning: true };
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 获得计时器剩余时间
|
|
// /// </summary>
|
|
// public float GetLeftTime(int timerId)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = GetTimer(timerId);
|
|
// if (timer == null) return 0;
|
|
// return timer.curTime;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 重置计时器,恢复到开始状态。
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void Restart(int timerId)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = GetTimer(timerId);
|
|
// if (timer != null)
|
|
// {
|
|
// timer.curTime = timer.time;
|
|
// timer.isRunning = true;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 重置计时器。
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void Reset(int timerId, TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = GetTimer(timerId);
|
|
// if (timer != null)
|
|
// {
|
|
// timer.curTime = time;
|
|
// timer.time = time;
|
|
// timer.Handler = callback;
|
|
// timer.isLoop = isLoop;
|
|
// timer.isNeedRemove = false;
|
|
// if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
|
// {
|
|
// RemoveTimerImmediate(timerId);
|
|
//
|
|
// timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
|
// InsertTimer(timer);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 重置计时器。
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void Reset(int timerId, float time, bool isLoop, bool isUnscaled)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = GetTimer(timerId);
|
|
// if (timer != null)
|
|
// {
|
|
// timer.curTime = time;
|
|
// timer.time = time;
|
|
// timer.isLoop = isLoop;
|
|
// timer.isNeedRemove = false;
|
|
// if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
|
// {
|
|
// RemoveTimerImmediate(timerId);
|
|
//
|
|
// timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
|
// InsertTimer(timer);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 立即移除。
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="timerId"></param>
|
|
// private void RemoveTimerImmediate(int timerId)
|
|
// {
|
|
// for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
|
// {
|
|
// _timerList.RemoveAt(i);
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
|
// {
|
|
// _unscaledTimerList.RemoveAt(i);
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 移除计时器。
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
|
// public void RemoveTimer(int timerId)
|
|
// {
|
|
// for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
|
// {
|
|
// _timerList[i].isNeedRemove = true;
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
|
// {
|
|
// _unscaledTimerList[i].isNeedRemove = true;
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 移除所有计时器。
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void RemoveAllTimer()
|
|
// {
|
|
// _timerList.Clear();
|
|
// _unscaledTimerList.Clear();
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private Timer GetTimer(int timerId)
|
|
// {
|
|
// for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
|
// {
|
|
// return _timerList[i];
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
|
// {
|
|
// return _unscaledTimerList[i];
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// return null;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private void LoopCallInBadFrame()
|
|
// {
|
|
// bool isLoopCall = false;
|
|
// for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = _timerList[i];
|
|
// if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// if (timer.Handler != null)
|
|
// {
|
|
// timer.Handler(timer.Args);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// timer.curTime += timer.time;
|
|
// if (timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// isLoopCall = true;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (isLoopCall)
|
|
// {
|
|
// LoopCallInBadFrame();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private void LoopCallUnscaledInBadFrame()
|
|
// {
|
|
// bool isLoopCall = false;
|
|
// for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
|
// if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// if (timer.Handler != null)
|
|
// {
|
|
// timer.Handler(timer.Args);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// timer.curTime += timer.time;
|
|
// if (timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// isLoopCall = true;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (isLoopCall)
|
|
// {
|
|
// LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private void UpdateTimer(float elapseSeconds)
|
|
// {
|
|
// bool isLoopCall = false;
|
|
// for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = _timerList[i];
|
|
// if (timer.isNeedRemove)
|
|
// {
|
|
// _cacheRemoveTimers.Add(i);
|
|
// continue;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (!timer.isRunning) continue;
|
|
// timer.curTime -= elapseSeconds;
|
|
// if (timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// if (timer.Handler != null)
|
|
// {
|
|
// timer.Handler(timer.Args);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (timer.isLoop)
|
|
// {
|
|
// timer.curTime += timer.time;
|
|
// if (timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// isLoopCall = true;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// _cacheRemoveTimers.Add(i);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// for (int i = _cacheRemoveTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
|
// {
|
|
// _timerList.RemoveAt(_cacheRemoveTimers[i]);
|
|
// _cacheRemoveTimers.RemoveAt(i);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (isLoopCall)
|
|
// {
|
|
// LoopCallInBadFrame();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private void UpdateUnscaledTimer(float realElapseSeconds)
|
|
// {
|
|
// bool isLoopCall = false;
|
|
// for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
|
// {
|
|
// Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
|
// if (timer.isNeedRemove)
|
|
// {
|
|
// _cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
|
// continue;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (!timer.isRunning) continue;
|
|
// timer.curTime -= realElapseSeconds;
|
|
// if (timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// if (timer.Handler != null)
|
|
// {
|
|
// timer.Handler(timer.Args);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (timer.isLoop)
|
|
// {
|
|
// timer.curTime += timer.time;
|
|
// if (timer.curTime <= 0)
|
|
// {
|
|
// isLoopCall = true;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// _cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// for (int i = _cacheRemoveUnscaledTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
|
// {
|
|
// _unscaledTimerList.RemoveAt(_cacheRemoveUnscaledTimers[i]);
|
|
// _cacheRemoveUnscaledTimers.RemoveAt(i);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (isLoopCall)
|
|
// {
|
|
// LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private readonly List<System.Timers.Timer> _ticker = new List<System.Timers.Timer>();
|
|
//
|
|
// public System.Timers.Timer AddSystemTimer(Action<object, System.Timers.ElapsedEventArgs> callBack)
|
|
// {
|
|
// int interval = 1000;
|
|
// var timerTick = new System.Timers.Timer(interval);
|
|
// timerTick.AutoReset = true;
|
|
// timerTick.Enabled = true;
|
|
// timerTick.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(callBack);
|
|
//
|
|
// _ticker.Add(timerTick);
|
|
//
|
|
// return timerTick;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private void DestroySystemTimer()
|
|
// {
|
|
// foreach (var ticker in _ticker)
|
|
// {
|
|
// if (ticker != null)
|
|
// {
|
|
// ticker.Stop();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// void IModuleUpdate.Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
|
// {
|
|
// UpdateTimer(elapseSeconds);
|
|
// UpdateUnscaledTimer(realElapseSeconds);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// void IModule.Dispose()
|
|
// {
|
|
// RemoveAllTimer();
|
|
// DestroySystemTimer();
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public int Priority { get; }
|
|
// }
|
|
// }
|